火狐电竞火狐电竞火狐电竞Imba!、PGL、盖奇电竞等在沪签约 成为全球电子竞技巡回赛战略合作伙伴
HC Wainwright & Co.下调评级电子竞技娱乐评级为中性 最新目标价0美元
Imba!、PGL、盖奇电竞等在沪签约 成为全球电子竞技巡回赛战略合作伙伴
HC Wainwright & Co.下调评级电子竞技娱乐评级为中性 最新目标价0美元
Imba!、PGL、盖奇电竞等在沪签约 成为全球电子竞技巡回赛战略合作伙伴
9月30日,全球电子竞技巡回赛战略合作签约仪式在上海爱琴海购物公园演播厅举行,上海映霸文化传播有限公司(Imba!)、上海玖竞文化传播有限公司(PGL)、上海盖奇文化传播有限公司三家专业电竞赛事公司成为首批战略合作伙伴。全球电子竞技联合会委员、全国电子竞技联席会议执行主席、中国文化管理协会电子竞技管理委员会会长王国基,上海映霸文化传播有限公司(Imba!)联合创始人周凌翔、上海玖竞文化传播有限公司(PGL)总导演丁瑶骁、上海盖奇文化传播有限公司总经理沈梅峰、中国文化管理协会电子竞技管理委员会科技创新部副部长、KA女子电竞俱乐部副总经理周婕以及电竞厂商、俱乐部、赛事运营等相关代表出席了活动。
国外数据网站Esports Charts统计了2022年9月份观看人数最高的电竞赛事,具体如下:
2、无尽对决S10常规赛印尼赛区,最高观看人数137万373(该数据出现在RRQ对阵ONIC的比赛中)
3、2022LOL全球总决赛入围赛,最高观看人数118万8956(该数据出现在入围赛小组赛FNC对阵EG的比赛中)
4、2022LEC夏季赛,最高观看人数73万2573(该数据出现在决赛G2对阵RGE的比赛中)
5、无尽对决S10常规赛菲律宾赛区,最高观看人数49万6596(该数据出现在BI对阵Omega的比赛中)
此外在英语观众统计中,S12入围赛同样位列第三,排在2022VALORANT全球冠军赛和2022LEC夏季赛决赛之后,第四第五名则分别是LCS夏季赛和无尽对决S10常规赛印尼赛区
而在统计Twitch频道最高观看人数中,拳头官方英语频道排在第一位,该数据出现在S12入围赛揭幕战拉美ISG对阵MAD的比赛中。
排在2-5名的分别是:LEC频道(G2对阵RGE的夏季赛决赛)、VALORANT官方英语频道(全球冠军赛决赛LOUD对阵OpTic)、LCS频道(C9对阵100T的夏季赛决赛)和ESL的CSGO频道(EPLS16八强赛G2对阵NAVI)
10月6日晚,2022王者荣耀挑战者杯总决赛中场,王者荣耀发布全新电竞规划火狐电竞,公布了更多关于今年王者荣耀世界冠军杯(以下简称“世冠”)的办赛信息。
按照赛制,本届世冠将分为选拔赛、外卡赛和正赛三个阶段。其中,正赛小组赛将于12月3日开启,总决赛则定于12月30日进行。
正赛小组赛的阶段,共有来自不同国家和地区的16支队伍参加。KPL(王者荣耀职业联赛)赛区拥有8个参赛名额。依照晋级积分规则,2022年KPL夏季赛总冠军重庆狼队和世冠积分榜第一的武汉eStarPro已各占一席。在今年11月底将进行的赛区选拔赛中,剩余12支KPL战队将根据2021年秋季赛火狐电竞、2022年春季赛和夏季赛的累计积分排名,争夺剩余的6个正赛名额。
海外赛区方面,来自巴西、土耳其、墨西哥以及中东和北非的4个赛区将从10月陆续开展选拔赛,各赛区选拔赛冠军队伍将直接获得正赛名额。此外,来自全球各地的其他多支战队将通过11月底的外卡赛,瓜分另外4个正赛名额。
根据安排,本届世冠将在中国深圳和韩国首尔两座城市共同举办。值得一提的是,不同于此前的KPL联赛和挑战者杯,今年世冠将启用全球比赛服,所有战队从同一起点向总冠军发起冲击。
GEN团长-李志勋在官方社群内谈及了全世界电子竞技市场现状等内容,以及他本人对此的看法:
经济危机加上虚拟货币的暴跌……电子竞技市场现在情况很不好,和虚拟货币市场的危机重合在一起了。因为虚拟货币领域给电子竞技战队投资了很多,但是因为虚拟货币的暴跌导致全世界的电子竞技都处于危机。北美TL下赛季不再组银河战舰,应该也有这个原因。
电子竞技产业因为几乎没有盈利结构,盈利非常难。但如果经济回暖,电子竞技也是最容易获利的市场。虽然在外界看来电子竞技很华丽,其实是在消亡。
还有一件有趣的事,很多酒类公司都想赞助电竞,但是LCK的比赛还在禁止饮酒的国家播出(所以不能有酒类赞助)哈哈哈哈哈哈,但是酒类公司都很有钱的。
另外,韩国企业们都不太能接受FPS(第一人称射击类)游戏,FPS项目很难谈到赞助,因为FPS看起来很像真的在枪战。
HC Wainwright & Co.下调评级电子竞技娱乐评级为中性 最新目标价0美元
美股讯 10月6日HC Wainwright & Co.将电子竞技娱乐评级从买入下调评级为中性。目标价从1美元下调评级至0美元。
电子竞技娱乐于5月23日发布2022年三季报,公司截至2022年3月31日,营业收入4663.89万美元,同比484.21%,净利润-9845.65万美元,基本每股收益-3.97美元。
Esports Entertainment Group, Inc.于2008年7月22日在内华达州成立。该公司是一家电子竞技娱乐和在线赌博公司,主要专注于三个垂直领域:(i)电子竞技娱乐;(ii)电子竞技赌博;(iii)iGaming和传统体育博彩。
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